教程(十四):DNA双螺旋的两种画法
昨日出的封面图教程甚得民心,看来以后这类教程不仅要多出,还要用心出,重点出。不过在此之前,我们还是把基础打打牢,巩固一下前面学过的知识。
在所有的大分子当中,我最佩服的就是DNA分子了。自从Watson和Crick提出双螺旋结构的分子模型以来(还有Wilkins和Franklin加以实验验证),分子生物学的篇章悄然揭开。
此后关于DNA的诺贝尔科学奖也是接连不断,平均每隔五年就有一个(最近一次是2015年的化学奖:DNA修复的细胞机制研究)。而且,关于DNA的奥秘还远没有研究清楚,就拿染色体来说,现有的研究也只是搞清楚了其一级结构而已。
由于今天的教程比较简单,忍不住多唠叨了两句。下面言归正传,说说DNA双螺旋在3ds MAX中的两种基本画法。
画法一:阵列法
1. 在视图中创建如下模型,点击工具栏组>>组(G)
2. 选中组001,点击工具栏工具>>阵列,在弹出的窗口中设置Z轴移动和旋转增量即可。移动增量根据模型尺寸决定,旋转增量可设为36.0度,点击预览可实时查看。
画法二:扭曲法
1. 在视图中创建两个圆柱体,半径1.0,高度100.0,高度分段100,间距设为8.0。
注意:高度分段后才会产生扭曲效果,分段越多,效果越自然。
2. 在两圆柱体之间创建一垂直的圆柱体连接。按快捷键W,鼠标移至Z轴使其呈亮黄色,按住Shift后点击往上拖动适当距离,在克隆选项窗口中设置副本数为45。
3. 选中所有对象,点击修改器>>参数化变形器>>扭曲,在参数栏中设置扭曲角度(720.0)和扭曲轴(Z轴)。
注意:扭曲后螺旋之间连接的圆柱体会产生变形,然而……好像也没什么影响,就这样吧。
最后给张渲染图如下:
我们的教程是循序渐进的,基础教程如此,封面图教程也是由易到难。更复杂的螺旋模型后面会相继推出,大家如有需求可在文末留言,我会据此对教程稍作调整。
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今日教程到此结束,如果觉得有用的话,就分享给更多的朋友吧!